아바타 디자이너
페이지 정보
본문
서둘러 데뷔해! 이젠 메타버스 크리에이터다! 월 1500만 원 겟-챠★│지만추 - 지혜로운 만남 추구 X 오후의 발견 이지혜입니다
인문학 석학과 유튜브 크리에이터의 만남
지혜로운 만남 추구 새 시즌 ✨입문학✨
입으로 만나는 인문학!
이제 대세는 메타버스다!
그 여덟 번째 이야기 주인공들은
제페토 아이템 크리에이터 렌지
메타버스계의 귀여니 등장!
중학생 제페토 드라마 크리에이터 이호
메타버스 베스트셀러 저자,
MZ 세대 뺨치는 트렌드 세터 ✨김상균 교수님✨
상상이 이뤄지는 공간!
가슴 속에 품은 꿈, 이젠 메타버스에서 이뤄보기
에스파가 반한 그 세계관!
메타버스에서 살아남기
모두 디지털 이주 할 준비 되셨나요..?
누가 메타버스의 미래를 묻는다면, 고개를 들어 지만추를 보라
제작지원: 문화체육관광부, 한국출판문화산업진흥원
#metaverse #메타버스 #제페토 #김상균 #렌지 #이호 #로블록스 #가상현실 #증강현실 #크리에이터 #인문학 #지식 #지만추 #nft
엠뚜루마뚜루 : MBC 공식 종합 채널 : 이벤트 댓글로 감상평을 적어주세요 우수 감상평으로 선정되신 분들께 상품을 보내드립니다 참여 기한: 2021년 12월 19일까지 / 당첨자 발표: 2021년 12월20일 ~ 12월 24일 참여해주신 댓글에 엠뚜루 계정으로 '답글'을 달아 당첨자를 발표할 예정이오니, 기한 내 답글 확인 꼭 부탁드립니다. 12월 24일까지 답글을 확인하지 않으실 경우, 당첨이 취소될 수 있습니다.
뱌뱌뱌 : 말이 좋아 메타버스지.. 그냥 심즈에다가 의미 부여한게 끝아닌가...?
뻐터 : 가상현실?증강현실? 등등 잘 몰랐는데 김상균 교수님이 앞서 자세히 설명해주셔서 메타버스에 대해 잘 이해할 수 있었어요 >_<♡︎ 메타버스 기술이 생활에 이정도까지 들어왔다니 신기하네요 지식도 한층 업그레이드 된 느낌! 크리에이터분들 활동을 적극 응원합니다
어반월드 : 메타버스에 대해서 학교에서도 메타버스 책을 읽어 본 적 이 있었는데, 이번 영상을 통해서 메타버스를 영상매체로 좀 더 확실히 이해와 지식이 한 층 더 쌓아진 것 같습니닷! 메타버스 세계는 무한한 아이디어의 창작 공간이라는 것도 생각이 듭니다!
킴효니 : 뉴스로 신문기사로 보던 메타버스 들어만 봤지 어떤건지 현실에서 어떻게 적용되는지 몰랐는데 시청자입장에서 이해하기 쉽게 예시를 알려줘서 머리에 쏙쏙박히네요! MZ세대에 한걸음 더 다가간것같아서 유익하고 기분좋아요! 그리고 지혜언니의 편안한 진행과 질문 최고에용 유익하고 재밌은 지만추 꼭 챙겨봐야겠어요
메타버스가 만든 직업. 아바타 드라마 작가와 PD, 아이템 디자이너, 월드 빌더
메타버스 세상이 ‘크리에이터 이코노미’를 열면서 새로운 직업들이 등장하고 있습니다. 메타버스 세상에서는 플랫폼 이용자가 소비자가 되는 동시에 생산자가 되기 때문이죠. 메타버스 플랫폼들도 더 많은 생산자가 더 쉽게, 더 많은 디지털 창작물을 만들 수 있도록 각종 툴을 지원하는데요. 이런 툴을 바탕으로 메타버스 세상에서 새로운 경제적 기회를 찾는 사람들이 있습니다. 아바타 드라마 작가와 PD, 아바타와 아이템 디자이너, 그리고 메타버스 월드를 건축하는 월드 빌더가 그들입니다.
편집 = 박의정 디자이너
▶ 티타임즈 공식 홈페이지
http://www.ttimes.co.kr/index.html
▶티타임즈 메일
ttimes6000@gmail.com
#메타버스 #제페토 #로블록스
00:00 하이라이트
00:32 메타버스의 또다른 요소, 콘텐츠 탈중앙화
03:06 이용자를 생산자로 바꿔주는 툴(TOOL)
05:18 메타버스 직업의 등장 - ① 게임 개발자
07:25 메타버스 직업의 등장 - ② 월드 빌더
08:39 메타버스 직업의 등장 - ③ 아이템 디자이너
11:19 메타버스 직업의 등장 - ④ 아바타 드라마 PD
13:15 마무리
티타임즈TV : 오늘의 주제 모아보기
00:00 하이라이트
00:32 메타버스의 또다른 요소, 콘텐츠 탈중앙화
03:06 이용자를 생산자로 바꿔주는 툴(TOOL)
05:18 메타버스 직업의 등장 - ① 게임 개발자
07:25 메타버스 직업의 등장 - ② 월드 빌더
08:39 메타버스 직업의 등장 - ③ 아이템 디자이너
11:19 메타버스 직업의 등장 - ④ 아바타 드라마 PD
13:15 마무리
시청해 주셔서 감사합니다
좋아요와 구독은 큰 힘이 됩니다
투자자 최대한 : 메타버스에 대해 시장이 커진다는 얘기는 들었는데 구체적으로 어떤 직업들이 있고 어떤 가능성들이 있는가에 대해 알 수 있는 자리였네요. 좋은 영상 감사합니다.
메타키드 MetaKid : 영상 항상 감사드립니다 :D 다만 제페토가 대표적인 메타버스긴 하지만 제페토와는 다른 메타버스 플랫폼들도 함께 다루어주셨으면 다양성 측면에서 더 좋았을 것같습니다.
최연희 : 와 진짜 깔끔한 구성과 설명~!!
서지원 : 게임모드를 만드는데, 프로그래밍에 대한 지식이 크게 중요하지 않다... 아바타 아이탬을 만드는데 의류디자인 지식이 크게 작용하지 않는다... 가상 세계에 건물이기 때문에 건축적인 지식은 크게 작용하지 않는다라.... 과연 아무리 일반유저라도 전문 기획과 개발지식이 있는 사람이 만든 모드와 일반인의 모드를 구분하지 못할 까요? 아무리 일반인이라도 전문디자이너가 디자인한 옷과 일반인이 스튜디오로 만든 옷 중에서 큰 차이를 느끼지 못할까요?
이번 컨텐츠의 취지가 "누구나 할 수 있다" 가 아닌 "새로운 시대의 직업"의 포커스라서 하는 말이지만 아무리 노코드 플랫폼이 발전하고 많은 서포트 툴들이 존재한다고 해서 해당분야의 전문성이 느슨해지는 일은 일어나지 않을것 같습니다. 물론 누구나 "만들수는" 있겠지요. 하지만 수요가 발생하고 직업적인 가치를 가질만한 정도의 작업 퀄리티는 전문성에서 나온다는 것이 조금 전달이 안된것 같습니다. 유닉스가 생기고 천공카드가 사라졌다고 해서 프로그래머가 누구나 할수 있는 직업이 되거나, AUTO CAD가 생겼다고 해서 고전적인 건축지식이 별로 안중요해 졌다거나, 포토샵이나 스케치가 나왔다고 해서 회화나 소묘에 대한 지식들이 결코 안 중요해 지지는 않았으니까요.
그 모든 시점의 입장에서 C라는 고급언어의 등장이나 컴퓨터에서의 쉬운 드로잉,레이어 작업, CAD로의 간단한 3d 디자인은 그 당시 보기에는 거의 메타버스 수준이었을테니까요. 메타버스의 유행은 모든 사용자의 컨텐츠 개발 접근성의 증가가 맞지만, 메타버스가 만든 직업에서의 포커스는 오히려 해당분야의 더욱더 증가되는 현상이 생기지 않을까 싶네요.
집에서 가능한 온라인 부업, 제페토 옷 만들기[부업 시리즈6][메타버스]
#돈버는법 #부업 #메타버스
https://studio.zepeto.me/ (제페토 스튜디오)
http://pixabay.com (픽사베이 저작권 무료)
https://pixlr.com/e/ (포토샵무료)
[흙크루 마을]
https://linktr.ee/rabbitceo2020
-BGM 5월의데이트(브금대통령)입니다.
@gracelee5990 : 가장 쉽게 알려주었어요. 오늘 한번 해볼랍니다~
@jineelee2949 : 영상 정말 정성들여서 잘만드신것같아요
@yunu5295 : 옷만들기는 어려울줄 알고 안했는데 당장 해봐야겠네요!!!!
감사합니다!!
@user-cz7of7yf9f : 영상 잘 만드셨네요 여러가지 정보를 하나의 영상에서 볼수 있어 좋네요^^
@rangja4060 : 자세하고 친절한 설명 감사드립니다❤❤
인문학 석학과 유튜브 크리에이터의 만남
지혜로운 만남 추구 새 시즌 ✨입문학✨
입으로 만나는 인문학!
이제 대세는 메타버스다!
그 여덟 번째 이야기 주인공들은
제페토 아이템 크리에이터 렌지
메타버스계의 귀여니 등장!
중학생 제페토 드라마 크리에이터 이호
메타버스 베스트셀러 저자,
MZ 세대 뺨치는 트렌드 세터 ✨김상균 교수님✨
상상이 이뤄지는 공간!
가슴 속에 품은 꿈, 이젠 메타버스에서 이뤄보기
에스파가 반한 그 세계관!
메타버스에서 살아남기
모두 디지털 이주 할 준비 되셨나요..?
누가 메타버스의 미래를 묻는다면, 고개를 들어 지만추를 보라
제작지원: 문화체육관광부, 한국출판문화산업진흥원
#metaverse #메타버스 #제페토 #김상균 #렌지 #이호 #로블록스 #가상현실 #증강현실 #크리에이터 #인문학 #지식 #지만추 #nft
엠뚜루마뚜루 : MBC 공식 종합 채널 : 이벤트 댓글로 감상평을 적어주세요 우수 감상평으로 선정되신 분들께 상품을 보내드립니다 참여 기한: 2021년 12월 19일까지 / 당첨자 발표: 2021년 12월20일 ~ 12월 24일 참여해주신 댓글에 엠뚜루 계정으로 '답글'을 달아 당첨자를 발표할 예정이오니, 기한 내 답글 확인 꼭 부탁드립니다. 12월 24일까지 답글을 확인하지 않으실 경우, 당첨이 취소될 수 있습니다.
뱌뱌뱌 : 말이 좋아 메타버스지.. 그냥 심즈에다가 의미 부여한게 끝아닌가...?
뻐터 : 가상현실?증강현실? 등등 잘 몰랐는데 김상균 교수님이 앞서 자세히 설명해주셔서 메타버스에 대해 잘 이해할 수 있었어요 >_<♡︎ 메타버스 기술이 생활에 이정도까지 들어왔다니 신기하네요 지식도 한층 업그레이드 된 느낌! 크리에이터분들 활동을 적극 응원합니다
어반월드 : 메타버스에 대해서 학교에서도 메타버스 책을 읽어 본 적 이 있었는데, 이번 영상을 통해서 메타버스를 영상매체로 좀 더 확실히 이해와 지식이 한 층 더 쌓아진 것 같습니닷! 메타버스 세계는 무한한 아이디어의 창작 공간이라는 것도 생각이 듭니다!
킴효니 : 뉴스로 신문기사로 보던 메타버스 들어만 봤지 어떤건지 현실에서 어떻게 적용되는지 몰랐는데 시청자입장에서 이해하기 쉽게 예시를 알려줘서 머리에 쏙쏙박히네요! MZ세대에 한걸음 더 다가간것같아서 유익하고 기분좋아요! 그리고 지혜언니의 편안한 진행과 질문 최고에용 유익하고 재밌은 지만추 꼭 챙겨봐야겠어요
메타버스가 만든 직업. 아바타 드라마 작가와 PD, 아이템 디자이너, 월드 빌더
메타버스 세상이 ‘크리에이터 이코노미’를 열면서 새로운 직업들이 등장하고 있습니다. 메타버스 세상에서는 플랫폼 이용자가 소비자가 되는 동시에 생산자가 되기 때문이죠. 메타버스 플랫폼들도 더 많은 생산자가 더 쉽게, 더 많은 디지털 창작물을 만들 수 있도록 각종 툴을 지원하는데요. 이런 툴을 바탕으로 메타버스 세상에서 새로운 경제적 기회를 찾는 사람들이 있습니다. 아바타 드라마 작가와 PD, 아바타와 아이템 디자이너, 그리고 메타버스 월드를 건축하는 월드 빌더가 그들입니다.
편집 = 박의정 디자이너
▶ 티타임즈 공식 홈페이지
http://www.ttimes.co.kr/index.html
▶티타임즈 메일
ttimes6000@gmail.com
#메타버스 #제페토 #로블록스
00:00 하이라이트
00:32 메타버스의 또다른 요소, 콘텐츠 탈중앙화
03:06 이용자를 생산자로 바꿔주는 툴(TOOL)
05:18 메타버스 직업의 등장 - ① 게임 개발자
07:25 메타버스 직업의 등장 - ② 월드 빌더
08:39 메타버스 직업의 등장 - ③ 아이템 디자이너
11:19 메타버스 직업의 등장 - ④ 아바타 드라마 PD
13:15 마무리
티타임즈TV : 오늘의 주제 모아보기
00:00 하이라이트
00:32 메타버스의 또다른 요소, 콘텐츠 탈중앙화
03:06 이용자를 생산자로 바꿔주는 툴(TOOL)
05:18 메타버스 직업의 등장 - ① 게임 개발자
07:25 메타버스 직업의 등장 - ② 월드 빌더
08:39 메타버스 직업의 등장 - ③ 아이템 디자이너
11:19 메타버스 직업의 등장 - ④ 아바타 드라마 PD
13:15 마무리
시청해 주셔서 감사합니다
좋아요와 구독은 큰 힘이 됩니다
투자자 최대한 : 메타버스에 대해 시장이 커진다는 얘기는 들었는데 구체적으로 어떤 직업들이 있고 어떤 가능성들이 있는가에 대해 알 수 있는 자리였네요. 좋은 영상 감사합니다.
메타키드 MetaKid : 영상 항상 감사드립니다 :D 다만 제페토가 대표적인 메타버스긴 하지만 제페토와는 다른 메타버스 플랫폼들도 함께 다루어주셨으면 다양성 측면에서 더 좋았을 것같습니다.
최연희 : 와 진짜 깔끔한 구성과 설명~!!
서지원 : 게임모드를 만드는데, 프로그래밍에 대한 지식이 크게 중요하지 않다... 아바타 아이탬을 만드는데 의류디자인 지식이 크게 작용하지 않는다... 가상 세계에 건물이기 때문에 건축적인 지식은 크게 작용하지 않는다라.... 과연 아무리 일반유저라도 전문 기획과 개발지식이 있는 사람이 만든 모드와 일반인의 모드를 구분하지 못할 까요? 아무리 일반인이라도 전문디자이너가 디자인한 옷과 일반인이 스튜디오로 만든 옷 중에서 큰 차이를 느끼지 못할까요?
이번 컨텐츠의 취지가 "누구나 할 수 있다" 가 아닌 "새로운 시대의 직업"의 포커스라서 하는 말이지만 아무리 노코드 플랫폼이 발전하고 많은 서포트 툴들이 존재한다고 해서 해당분야의 전문성이 느슨해지는 일은 일어나지 않을것 같습니다. 물론 누구나 "만들수는" 있겠지요. 하지만 수요가 발생하고 직업적인 가치를 가질만한 정도의 작업 퀄리티는 전문성에서 나온다는 것이 조금 전달이 안된것 같습니다. 유닉스가 생기고 천공카드가 사라졌다고 해서 프로그래머가 누구나 할수 있는 직업이 되거나, AUTO CAD가 생겼다고 해서 고전적인 건축지식이 별로 안중요해 졌다거나, 포토샵이나 스케치가 나왔다고 해서 회화나 소묘에 대한 지식들이 결코 안 중요해 지지는 않았으니까요.
그 모든 시점의 입장에서 C라는 고급언어의 등장이나 컴퓨터에서의 쉬운 드로잉,레이어 작업, CAD로의 간단한 3d 디자인은 그 당시 보기에는 거의 메타버스 수준이었을테니까요. 메타버스의 유행은 모든 사용자의 컨텐츠 개발 접근성의 증가가 맞지만, 메타버스가 만든 직업에서의 포커스는 오히려 해당분야의 더욱더 증가되는 현상이 생기지 않을까 싶네요.
집에서 가능한 온라인 부업, 제페토 옷 만들기[부업 시리즈6][메타버스]
#돈버는법 #부업 #메타버스
https://studio.zepeto.me/ (제페토 스튜디오)
http://pixabay.com (픽사베이 저작권 무료)
https://pixlr.com/e/ (포토샵무료)
[흙크루 마을]
https://linktr.ee/rabbitceo2020
-BGM 5월의데이트(브금대통령)입니다.
@gracelee5990 : 가장 쉽게 알려주었어요. 오늘 한번 해볼랍니다~
@jineelee2949 : 영상 정말 정성들여서 잘만드신것같아요
@yunu5295 : 옷만들기는 어려울줄 알고 안했는데 당장 해봐야겠네요!!!!
감사합니다!!
@user-cz7of7yf9f : 영상 잘 만드셨네요 여러가지 정보를 하나의 영상에서 볼수 있어 좋네요^^
@rangja4060 : 자세하고 친절한 설명 감사드립니다❤❤
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.