유니티3D강좌
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기초만 꾹꾹 눌러담은 3D 게임 만들기 [유니티 입문 강좌 BE1]
유니티 기초를 다루는 예제 프로젝트 강좌입니다.
유니티 기초 채널 B0~B12까지 다룬 내용을 활용하기 때문에
처음 유니티 강좌를 보시는 분이라면 처음부터 차근차근 진행하시는 것을 추천드립니다.
첫 강의부터 :
챕터 :
01 00:00:00 계획하기
02 00:01:46 플레이어
03 00:18:34 아이템
04 00:41:18 카메라
05 00:48:10 결승점
06 00:56:04 장면 이동
07 01:04:49 스테이지 추가
08 01:12:20 유저 인터페이스
09 01:24:13 빌드
#유니티강좌 #유니티기초 #유니티프로그래밍 #유니티예제
골드메탈 : B00 ~ B12 강좌 외 추가된 내용은 아래와 같습니다.
14:14 무한 점프 제한
19:46 오브젝트 회전
23:25 좌표 기준 변경
24:26 함수 로버로드
28:20 오브젝트 비활성화
32:00 사운드
32:46 애셋스토어
39:05 태그
44:26 오브젝트 검색
56:48 장면 이동
DK : 형님 1시간짜리 영상을 중간중간 자막도 넣고 음악도 섞고 해서 올리다니.. 정성도 대단하고 퀄도 좋습니다 ㅠㅠ
タネ : 골드메탈님 강좌는 기초부터 자세하게 알려주셔서 머릿속에 잘 들어오네요.
지금까지 이해 못 했던것들을 여기까지 따라하면서 전부 이해했습니다. 감사합니다
백승원 : 이 정도로 친절하고 알기 쉽게 설명해주는 강좌는 없는 것 같습니다. 고퀄리티 유니티 무료 강좌 개추~
그럼날아봐 : 기초채널을 통해 배운 것을 연습할수 있는 예제 영상이네요! 대박! ㅎㅎ 추가된 내용들까지 필요한 기능들 꽉꽉 채워주셨네요. 좋은 영상 유투브에 올려주셔서 정말 감사드립니다^^
3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 이동 [유니티 기초 강좌 B38 + 에셋 다운로드]
유니티 기초 강좌 예제 5번째! 쿼터뷰 액션게임 개발이 시작되었습니다.
첫번째 순서는 뭐니뭐니해도 플레이어 이동이죠.
진행하기 전에 아래 링크로 꼭 에셋 패키지를 받으세요.
에셋 스토어 :
http://u3d.as/2mLK
챕터 :
01 00:00 준비하기
02 01:33 지형 만들기
03 07:00 플레이어 만들기
04 10:06 기본 이동 구현
05 18:22 애니메이션
06 31:30 기본 회전 구현
07 32:45 카메라 이동
08 35:33 느낌 살리기
#유니티개발 #유니티3D #유니티기초 #쿼터뷰
갓금순 : 이번 강의도 많이 배울수 있었습니다 감사합니다 ^^
그럼날아봐 : 우와 필요한 에셋까지 다 준비하시고 공유해 주셔서 정말 정말 감사합니다!! 3D 강좌영상도 정말 감사드립니다! 골메님 화이팅이요!
김파라[KIMFARA] : 게임 개발 엄청 어려울것같았는데
설명을 너무 잘하셔서 이해가 잘되네요 ㅎㅎ
승현 : 진짜 ㄹㅇ루 이 채널 최고인것같습니다 유니티 입문자를 위해서 이해를 쉽게 차근차근 가리쳐주기 때문이죠
맥시카나치킨 : 3D 기본부터 차근차근 정주행 중입니다. 너무 너무 좋은 강의 감사드려요 !!
3D 쿼터뷰 액션게임 - 목표를 추적하는 AI 만들기 [유니티 기초 강좌 B48]
유니티에서 제공하는 인공지능 AI
Navigation에 대해서 다루어보는 강좌입니다.
챕터 :
01 00:00 오브젝트 생성
02 02:58 네비게이션
03 10:56 애니메이션
#유니티기초 #유니티강좌 #유니티3D #쿼터뷰
BG베개 : 이분은 게임만드는 강좌를 찍는것일까, 아니면 게임을 진짜 만드는것일까
양우일 : 어제부터 구독해서 모든 강의를 보았습니다. 이런 고퀄 강의를 무료로 볼 수 있다니 정말 정말 감사합니다.
허허허 : 항상 잘 보고 있구, 감사하고 있습니다..! 유니티 사용에 도움이 되는 강좌가 아주 많아요!
지금 개발중인 리듬게임이 완성되면 메탈님과의 콜라보를 제안할 예정입니다
히 히
초코맛 누룽지 : 와 유니티에서 AI도 기본으로 제공해주네요 ㅎㅎ
_DingDong : 항상 덕분에 잘배우고 있습니다 ^^ 다름이 아니라 target 이나 player에게 시선이 꽂혀서 이동하는 시스템은 이제 알겠는데 Nav 사용하지 않고 3d 객체가 바다안에서 자유롭게 움직이는 것을 제작하고 싶습니다 position의 x,y,z은 random range로 자유로운 이동은 가능한데 rotation 설정을 잘 모르겠어서요.. 뒤로가는데 뒤에 바라보지않고 정면으로 뒤로가는?? 어떤 방식으로 접근하면 될까요??
유니티 기초를 다루는 예제 프로젝트 강좌입니다.
유니티 기초 채널 B0~B12까지 다룬 내용을 활용하기 때문에
처음 유니티 강좌를 보시는 분이라면 처음부터 차근차근 진행하시는 것을 추천드립니다.
첫 강의부터 :
챕터 :
01 00:00:00 계획하기
02 00:01:46 플레이어
03 00:18:34 아이템
04 00:41:18 카메라
05 00:48:10 결승점
06 00:56:04 장면 이동
07 01:04:49 스테이지 추가
08 01:12:20 유저 인터페이스
09 01:24:13 빌드
#유니티강좌 #유니티기초 #유니티프로그래밍 #유니티예제
골드메탈 : B00 ~ B12 강좌 외 추가된 내용은 아래와 같습니다.
14:14 무한 점프 제한
19:46 오브젝트 회전
23:25 좌표 기준 변경
24:26 함수 로버로드
28:20 오브젝트 비활성화
32:00 사운드
32:46 애셋스토어
39:05 태그
44:26 오브젝트 검색
56:48 장면 이동
DK : 형님 1시간짜리 영상을 중간중간 자막도 넣고 음악도 섞고 해서 올리다니.. 정성도 대단하고 퀄도 좋습니다 ㅠㅠ
タネ : 골드메탈님 강좌는 기초부터 자세하게 알려주셔서 머릿속에 잘 들어오네요.
지금까지 이해 못 했던것들을 여기까지 따라하면서 전부 이해했습니다. 감사합니다
백승원 : 이 정도로 친절하고 알기 쉽게 설명해주는 강좌는 없는 것 같습니다. 고퀄리티 유니티 무료 강좌 개추~
그럼날아봐 : 기초채널을 통해 배운 것을 연습할수 있는 예제 영상이네요! 대박! ㅎㅎ 추가된 내용들까지 필요한 기능들 꽉꽉 채워주셨네요. 좋은 영상 유투브에 올려주셔서 정말 감사드립니다^^
3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 이동 [유니티 기초 강좌 B38 + 에셋 다운로드]
유니티 기초 강좌 예제 5번째! 쿼터뷰 액션게임 개발이 시작되었습니다.
첫번째 순서는 뭐니뭐니해도 플레이어 이동이죠.
진행하기 전에 아래 링크로 꼭 에셋 패키지를 받으세요.
에셋 스토어 :
http://u3d.as/2mLK
챕터 :
01 00:00 준비하기
02 01:33 지형 만들기
03 07:00 플레이어 만들기
04 10:06 기본 이동 구현
05 18:22 애니메이션
06 31:30 기본 회전 구현
07 32:45 카메라 이동
08 35:33 느낌 살리기
#유니티개발 #유니티3D #유니티기초 #쿼터뷰
갓금순 : 이번 강의도 많이 배울수 있었습니다 감사합니다 ^^
그럼날아봐 : 우와 필요한 에셋까지 다 준비하시고 공유해 주셔서 정말 정말 감사합니다!! 3D 강좌영상도 정말 감사드립니다! 골메님 화이팅이요!
김파라[KIMFARA] : 게임 개발 엄청 어려울것같았는데
설명을 너무 잘하셔서 이해가 잘되네요 ㅎㅎ
승현 : 진짜 ㄹㅇ루 이 채널 최고인것같습니다 유니티 입문자를 위해서 이해를 쉽게 차근차근 가리쳐주기 때문이죠
맥시카나치킨 : 3D 기본부터 차근차근 정주행 중입니다. 너무 너무 좋은 강의 감사드려요 !!
3D 쿼터뷰 액션게임 - 목표를 추적하는 AI 만들기 [유니티 기초 강좌 B48]
유니티에서 제공하는 인공지능 AI
Navigation에 대해서 다루어보는 강좌입니다.
챕터 :
01 00:00 오브젝트 생성
02 02:58 네비게이션
03 10:56 애니메이션
#유니티기초 #유니티강좌 #유니티3D #쿼터뷰
BG베개 : 이분은 게임만드는 강좌를 찍는것일까, 아니면 게임을 진짜 만드는것일까
양우일 : 어제부터 구독해서 모든 강의를 보았습니다. 이런 고퀄 강의를 무료로 볼 수 있다니 정말 정말 감사합니다.
허허허 : 항상 잘 보고 있구, 감사하고 있습니다..! 유니티 사용에 도움이 되는 강좌가 아주 많아요!
지금 개발중인 리듬게임이 완성되면 메탈님과의 콜라보를 제안할 예정입니다
히 히
초코맛 누룽지 : 와 유니티에서 AI도 기본으로 제공해주네요 ㅎㅎ
_DingDong : 항상 덕분에 잘배우고 있습니다 ^^ 다름이 아니라 target 이나 player에게 시선이 꽂혀서 이동하는 시스템은 이제 알겠는데 Nav 사용하지 않고 3d 객체가 바다안에서 자유롭게 움직이는 것을 제작하고 싶습니다 position의 x,y,z은 random range로 자유로운 이동은 가능한데 rotation 설정을 잘 모르겠어서요.. 뒤로가는데 뒤에 바라보지않고 정면으로 뒤로가는?? 어떤 방식으로 접근하면 될까요??
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